1: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:06:07.386 ID:lsZt1E3wa
握手券買いまくるとか課金しまくるとかじゃない限り金のかからない趣味な気がするけど
2: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:06:57.352 ID:ai3ei4YDd
69: 名無しさん 2022/07/31(日) 11:07:12.452 ID:ymupRRl2a
70: 名無しさん 2022/07/31(日) 11:09:12.491 ID:K116Tjnda
>>69
それはオタクコンテンツがなければゼロだったってことじゃね
つまりゼロから億を生み出してるんだな
3: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:07:23.897 ID:t8ia3gZa0
4: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:08:32.010 ID:lsZt1E3wa
>>3
アニメ、漫画、ゲーム、アイドルに執着してるキモい人
11: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:14:15.418 ID:t8ia3gZa0
>>4
それって一纏めに「サブカルチャー」なんじゃないの?
5: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:08:53.014 ID:4jS6FRYl0
6: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:09:14.544
8: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:11:20.673 ID:yUeAPs3T0
世界的オタク、ニコラスケイジはランボルギーニ全色を借金してでも集めてたな
9: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:11:45.880 ID:lsZt1E3wa
高級車って買値で売れる(むしろ値上がりする)から実質タダみたいなもんだしな
10: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:13:15.140 ID:36LQmbZH0
13: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:16:20.616 ID:EjU03x+Z0
14: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:16:31.916 ID:PO0/j2o0a
オタクって意味合いが何かに熱中する人だから趣味ある人は全員〇〇オタクだからな
趣味なし人間よりは金落とすだろ
17: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:20:49.323 ID:lsZt1E3wa
オタクが金使ってるなって感じしない
夜の店で遊んでる人とか子供育ててる人とかの方がよっぽど金使ってる
19: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:23:42.831 ID:0UI4bBoH0
コロナ前のコミケの経済効果が100億とかじゃないっけ
21: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:26:05.542 ID:lsZt1E3wa
>>19
コミケ行かない人は盆や暮には子供を実家に連れて帰るべつの経済効果があるわけで
むしろ後者のほうがでかいのではないか
20: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:25:44.816 ID:dbnIeOQsd
感じがしないも何も今伸びている市場はオタク市場で
水商売も子育て産業も右肩下がりなのは事実だもの
24: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:27:27.043 ID:Q6hl2upY0
アニメの市場規模は2兆円
まあ子供向けとかも含むから知らないけど
他に音楽とか書籍も含んだら3兆円は平気でいくと思うよ
31: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:29:39.332 ID:4innteAap
オタクに経済効果なんかないって主張として
オタクは普段の生活費を削ってアニメや漫画につぎ込んでいるだけ
そっちに流れた分日用品とかを買わない
プラマイゼロって理論がある
32: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:30:33.236 ID:6mPKk/OI0
35: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:32:06.483 ID:4jS6FRYl0
コミケとかのイベントで経済効果〇〇億って言われても普段どんなもんよって思う
38: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:33:48.504 ID:oR/mSfqN0
>>35
普段とか関係なくね
オタク産業なきゃその臨時収入がなかったんだから
45: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:38:31.736 ID:lsZt1E3wa
共働きで世帯年収1500万円超えで、都心のマンション買って子供を私立に入れて、カツカツになるほどに全力で金を使ってる人をいっぱい知ってるけど
オタク活動で1500万円をカツカツになるほど使ってる夫婦を俺は知らない
49: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:39:23.748 ID:yUeAPs3T0
>>45
俺は多数知ってるぞ
自分とコミュニティーレンジが違うからっていないと断じるのはおかしいね
51: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:40:51.906 ID:GqMax9hod
>>45
都心に住むとか私立入れるとかも趣味みたいなもんだろ
48: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:39:17.855 ID:2YlVfw+O0
大がかりなリアルイベントだと周辺の飲食店等にも少なからず影響があると思う 経済を動かすって程でもないだろうけど
52: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:41:58.376 ID:2YlVfw+O0
56: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:43:31.156 ID:5a/wLgfH0
20ページくらいの同人誌に2000円とか出すしな
すごい金が動く
57: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:45:51.872 ID:bYoRCIgy0
普通に経済効果は大きいだろ
他の大きなものを持ち出す反論はよくわからん
60: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:47:58.423 ID:Q6hl2upY0
>>57
俺は車産業引き合いに出されてアニメは雑魚wとか言われたことあるわ
流石に笑うしかなかった
61: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:48:14.821 ID:HVMqqQZhd
オタクが「オタクの力はすごい!」って威張ってるのは痛いと思うけど
「イベント」っていうジャンルの中ではコミケがぶっちぎりでしょ
ビッグサイト全部使っても足んないってバケモンだろ
64: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:48:54.436 ID:FYDqP9aq0
一昔前はAKB,ジャニーズ、FGOの市場規模がそれぞれ300億ぐらいあるってのは聞いたことある
67: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:53:45.285 ID:7d19UC9O0
趣味の中では上位クラスに金動いてるんじゃね
金をより多く払うのが正義らしいし
16: 名無しさん 2022/07/31(日) 10:17:53.714 ID:QiL5jkkb0
あると思うんだけど、景気に左右されない熱を持ってるんじゃね
引用元:オタクの経済効果ってそんなにあるの?
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1659229567/
コメント
コメント一覧 (4件)
同じフィギュアを3体ずつ買うからな
恐ろしい経済効果だろ
バンダイナムコの売り上げだけで8500億円(グループなら1兆円以上)あるんだ
別にオタクだけじゃないけど一定の金額を動かしてるのは事実だね
オタク趣味がないと別に使うと言ってもそれは国益になるかは別
例えば海外旅行なんて趣味にされると殆どの金が海外流出する
その他の趣味も大概はある程度は輸入に依存しているが輸出には繋がらない
一方アニメや漫画は輸出しているし日本への好意的な宣伝になっているので旅行者も増えている
ゲームに至ってはこれは文化的な市場では唯一他の生活必需品なみの大きさがあってかなりの利益を得ている
まとめるとゲーム・漫画・アニメは海外で儲けている日本語の勉強をしだすなど好印象を得ている
他の趣味は恐らく原油分程度すら輸出できないのでマイナス
いや、アニメやコミックスや書籍の売上が基本的なオタク経済効果だろ
握手会とかは事務所とか円盤促進のおまけで誤差だよ