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【謎】なぜ日本のゲームメーカーはツシマも原神も作れなかったのか

ゲーム関連

1: 名無しさん 20/10/26(月)22:14:10 ID:vak

日本らしい時代劇を取り入れ自然との調和をゲームに落とし込んだAADV
日本人の好きな萌えキャラをふんだんに取り入れたOWRPG

どっちも日本の得意分野なのになぜ外国に先を越されてしまったのか

2: 名無しさん 20/10/26(月)22:14:30 ID:2pq

無能だから

3: 名無しさん 20/10/26(月)22:14:48 ID:EuK

不景気

4: 名無しさん 20/10/26(月)22:15:14 ID:DUD

なおフライトシューティングは何故か日本ばっか作る模様

5: 名無しさん 20/10/26(月)22:15:18 ID:vak

無能ではないやろ

6: 名無しさん 20/10/26(月)22:15:32 ID:HKk

今はソシャゲがほほ笑む時代だから

7: 名無しさん 20/10/26(月)22:15:44 ID:2Br

萌ゲー作ってるとこにowのノウハウがない

9: 名無しさん 20/10/26(月)22:16:03 ID:En5

sekiroとbotw作ったからええやん

11: 名無しさん 20/10/26(月)22:17:52 ID:En5

原神って完全OWなん?

23: 名無しさん 20/10/26(月)22:22:18 ID:Eu9

>>11
屋外はOWやで
屋内に入る時はロードがある

16: 名無しさん 20/10/26(月)22:19:37 ID:Eu9

低脳ジャップから金を巻き上げるのに単純作業紙芝居ガチャゲーで十分だから

17: 名無しさん 20/10/26(月)22:20:06 ID:GbN

>>16
これはある

19: 名無しさん 20/10/26(月)22:21:33 ID:HkZ

OW!OW!って騒いでひり出されたFF15って糞があるやろ
なんで誰も言わんのや


21: 名無しさん 20/10/26(月)22:21:59 ID:En5

ゲームの出来は置いといて
討鬼伝2 和風オープンワールド 2016年
フィリスのアトリエ 萌え系オープンワールド 2016年

27: 名無しさん 20/10/26(月)22:23:08 ID:vak

>>21
いくら何でも差がありすぎるやろ

24: 名無しさん 20/10/26(月)22:22:52 ID:YjQ

FF10とかそんな感じやろ
和風ってよりはアジアぽいが

25: 名無しさん 20/10/26(月)22:22:54 ID:Rhj

じゃあ、海外でマリオみたいなのは作れたのかって話

26: 名無しさん 20/10/26(月)22:22:54 ID:rBb

問題はパクった方が恐ろしく売れてることやろ

28: 名無しさん 20/10/26(月)22:23:16 ID:XIA
30: 名無しさん 20/10/26(月)22:23:43 ID:vak

そもそも何がどうパクリなんや
まさかギミックがほかのゲームで使われてたからとか言わんよな

32: 名無しさん 20/10/26(月)22:24:38 ID:HkZ

>>30
システム世界観はブレワイぶっこぬき
モーションはニーアぶっこぬき
BGMはFFぶっこぬき
まだあって完全オリジナルアル!ってか

35: 名無しさん 20/10/26(月)22:25:13 ID:vak

>>32
ぶっこぬきってデータソース流用してたんか?

31: 名無しさん 20/10/26(月)22:24:37 ID:En5

そもそもオープンワールド至上主義って古い気するわ

33: 名無しさん 20/10/26(月)22:24:47 ID:rBb

というかbotw詳しく知らんのやけど、荒野行動とPUBG並のレベルでパクってるんか?

36: 名無しさん 20/10/26(月)22:25:20 ID:En5

>>33
botw見てから原神みたらまあ参考にしたんやろなあって一発でわかるよ

37: 名無しさん 20/10/26(月)22:25:35 ID:HkZ

>>33
せやで
色々パクってるけどパリり元のゲームやってたらすぐ気づくレベル


48: 名無しさん 20/10/26(月)22:28:16 ID:rBb

>>37
ちょっと見てみたけど結構似てますねえ

34: 名無しさん 20/10/26(月)22:25:04 ID:JIA

ゲーム界隈自体見事にガチャゲーに破壊されたよな

39: 名無しさん 20/10/26(月)22:25:46 ID:vak

でも原神やってガチャゲーやろ?
ガチャゲーでもええのが作れるってことの証明やないんか?
ガチャゲー=悪ではないやろ

49: 名無しさん 20/10/26(月)22:28:23 ID:2Cm

何でもかんでもぶっこ抜きパクり扱いほんと草生えるからやめろ

51: 名無しさん 20/10/26(月)22:28:49 ID:vak

そもそもゲームってのはええギミックやシステムは共有していくもんやからな…

52: 名無しさん 20/10/26(月)22:28:49 ID:rBb

いや流石にぶっこ抜き扱いは草だが
でもかなり似てんな

53: 名無しさん 20/10/26(月)22:29:09 ID:Rhj

原神とbotwはかなり似てるけど、本人が特に言ってないなら目くじら立てることもないかなって

54: 名無しさん 20/10/26(月)22:29:20 ID:Abw

据え置きは寒い時代に突入やで
今後数年は我慢やな

57: 名無しさん 20/10/26(月)22:29:49 ID:Rhj

>>54
スイッチでかなり巻き返したやろ
ソシャゲは逆に勢い失ったし

224: 名無しさん 20/10/26(月)23:06:39 ID:Abw

>>57
コロナの追い風もあったしそれは否めん
ただ据え置きが主体かというとまだ…って感じや

60: 名無しさん 20/10/26(月)22:30:29 ID:En5

ソシャゲは完全ニレッドオーシャンやなあ
原神も今宣伝やばいから勢い凄いけどどこまで続くか

61: 名無しさん 20/10/26(月)22:30:34 ID:phP

いうてどう森とか作っとるしそっち方面の強さがあるやん

63: 名無しさん 20/10/26(月)22:30:50 ID:vak

>>61
確かに
アイデア力はまだあると思いたいわね

64: 名無しさん 20/10/26(月)22:30:53 ID:JIA

真偽はともかくマルウェア疑惑なんて出した所のゲームやる気になれんわ
お前らホンマ怖いもの知らずやな


66: 名無しさん 20/10/26(月)22:31:39 ID:En5

ミホヨが前作った崩壊3rdもベヨネッタのパクリって言われてたな

76: 名無しさん 20/10/26(月)22:33:12 ID:HkZ

>>66
せめて魔人とウィッチタイムくらい消しとけよーってなったわ
それなかったら似てるだけで言えるのに

71: 名無しさん 20/10/26(月)22:32:43 ID:vak

結局なんで作れんかったんや
原神なんて日本のゲームメーカー真っ先に作りそうやのに
現実は紙芝居ソシャゲばっかりやんけ

75: 名無しさん 20/10/26(月)22:33:02 ID:Rhj

>>71
はいクラフトピア

79: 名無しさん 20/10/26(月)22:33:49 ID:vak

>>75
ええ…

83: 名無しさん 20/10/26(月)22:35:35 ID:Rhj

>>79
なんでや!
方向は近いやろ!

88: 名無しさん 20/10/26(月)22:36:58 ID:vak

>>83
流石に出来が違いすぎるやろ…
いやクラフトピア動画勢やからあんまり強く言えんけど

78: 名無しさん 20/10/26(月)22:33:18 ID:R5M

>>71
作ることは可能やけど倫理的に作れへんやろ日本じゃ

77: 名無しさん 20/10/26(月)22:33:15 ID:Eu9

原神はゲームの随所で既存の名作ゲームへのオマージュやリスペクトを感じる
でもまあ荒野行動の一件もあったし中華はよくパクるって批判も分かるけどな

81: 名無しさん 20/10/26(月)22:34:30 ID:vak

>>77
ていうか大体どこのゲームもそうよな
アサクリやってオリジンズでバトルシステムもろにダクソパクってきたけど名作過ぎてなんも言われんし

82: 名無しさん 20/10/26(月)22:35:25 ID:JIA

なんで作れない言ったら金も技術もないに尽きるやろ
もう大金叩いて新規タイトルの超大作作るような体力はごく一部にしかないで

86: 名無しさん 20/10/26(月)22:36:21 ID:dMy

そういやポケモンの中華ゲーいつ出るんやろな

93: 名無しさん 20/10/26(月)22:38:27 ID:gvz

原神と対馬並べるな


96: 名無しさん 20/10/26(月)22:38:48 ID:JIA

このゲームに限らず新作出るとまずあの手この手で炎上させようとするの悪い文化やで
もうマウントの道具にしかなっとらん

99: 名無しさん 20/10/26(月)22:39:22 ID:RyB

いうてツシマみたいな予算つくかって話よ

101: 名無しさん 20/10/26(月)22:39:44 ID:vak

結局予算の問題なんか
悲しいなぁ・・・

103: 名無しさん 20/10/26(月)22:40:15 ID:rBb

そんなこと言ったら日本はどの業界も金不足人材不足という

102: 名無しさん 20/10/26(月)22:40:01 ID:5hr

原神の開発費100億だっけ

113: 名無しさん 20/10/26(月)22:42:19 ID:HkZ

>>102
マジカミが12億やからクッソしょぼく見てる

104: 名無しさん 20/10/26(月)22:40:22 ID:vak

100億回収できたってここで聞いたけどマジなんやろか

116: 名無しさん 20/10/26(月)22:42:45 ID:R5M

>>104
それなりに注目されてるソシャゲならロンチ1ヵ月でそんくらい稼ぐやろ
プラットフォームも多いし

117: 名無しさん 20/10/26(月)22:42:56 ID:GbN

>>104
最高レア0.6%でしかも6回とか7回も凸れる
いくらでも沼れる集金箱で余裕の回収や

107: 名無しさん 20/10/26(月)22:40:57 ID:vak

もうニンテンドーみたいにブランド力で勝負するしかないんか…?

114: 名無しさん 20/10/26(月)22:42:21 ID:JIA

>>107
まあブランドも延命措置でしかないやろな
やりすぎればコンテンツそのものが老化して誰もいなくなる

120: 名無しさん 20/10/26(月)22:43:40 ID:ehr

>>114
新しいコンテンツを開拓できてないのヤバいよな
しかもまともに戦えてるの任天堂とソニーくらいやろ

118: 名無しさん 20/10/26(月)22:43:29 ID:Rhj

きっと4ちゃんじゃ「何故アメリカではマリオもメガマンも作らないのか」ってスレ建ってる

引用元:【謎】なぜ日本のゲームメーカーはツシマも原神も作れなかったのか
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1603718050/

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