
「MMORPG」とかいう誰もが求めているのに誰も作らない謎のジャンル
ネットゲームという言葉すら消えつつある
言っておくが
ブルプロはMMOじゃないからな
FF11面白かったなあ
作るコストがデカすぎます
UOとROを全盛期にプレイできたのは
オッサンとして嬉しいところ
インスタンスダンジョンとかいう誰も求めてない要素ねじ込むのやめてくれないすか
ソシャゲで十分金取れるからな
日本の市場はスクエニが独占してるしこれに割って入るのは容易ではない
ブルプロはMMOではないけどあれがコケたことでもう新規にやるとこはないだろうリスクがデカすぎるからな
海外だとまだ市場も大きいから新作もどんどん出てるけど当たるのなんか滅多に出ないしな
メイプルストーリー好きだった
結局、人間関係でもめる
MMOはネット黎明期だったからこそ楽しめたコンテンツだとおもう
MMORPGの本当の遊び方って糞雑魚プレイして周りをイライラさせたり
プレイヤーキルしまくって人を困らせて楽しむものだからな
目に見えて課金者しかTUEEEEできないから
微課金以下は見た瞬間萎える
オンラインは人間関係がいや
AIで代用して
すぐに初心者お断りみたいな状況になるイメージ
時間か金、もしくは両方を無尽蔵に突っ込むゲームなのでブームになると社会崩壊起こす
片手間で遊べるスマホゲーのがまだ健全なんだよね
ハンゲも懐かしい
マイクラでひたすら木こりしたりダイヤ掘ったりしたくなるときあるから
そんな衝動を満たすMMORPG待ってます
今あるMMOって結局エンドコンテンツは課金か対人になるんだよな
>>29
今はガチャゲーになっちゃってるからな
プレイヤーの民度を維持することも含めて
月額課金制ってのは良かったんだなって思うところはある
インディーズでシンプルなの作るところ出てこないかな?
ぶっちゃけストーリーもいらん
乱獲と素材集めと製造・レア掘りと対人だけ
って言っても大変だけどな
PSOとFFもPKないからなんか違うんだよな
初期費用が凄まじいからな
しかも初日のログイン障害多発で叩かれるから余計作りたくなくなる
バトルしか求めてないゴミどもを甘やかしてモンスターにしてしまったせい
日本じゃPKあるMMOは流行んないよ
>>36
ダクソウケるんだからいけるやろ実績あるとこが作れば
>>48
ダクソやる層とMMOやる層は明確に違う
それをごっちゃにするから軋轢が生まれてゴタゴタが起きる
>>51
でもダクソオンライン出したらみんなやるやろ
>>53
だからそれをやる層と一般的なMMOやる層は違うんだよ
vP要素あってもやらないとか報酬のためだけやるとかそんなのばかりだから
昔はモンスターから装備取るだけだったのに今は最初から課金ガチャで全部手に入るから何の価値も無くなったジャンル
PKよりもCOOPが流行る
今だと選択肢が多すぎるってのが良くないな
ああいうのは糞ゲーでも人が多いと楽しめる
いまだにメープルストーリーが一番楽しかったと思ってる
フロムとバンナムでソードアートオンラインを作ってくれよ
FFもドラクエも月額だから安定して運営できてるんだろうしプレイヤー側としても課金で強さ変わることが無いほうがいい北米で未だ人気のWoWも月額だし
といっても今から新規開発で月額でやります言うても基本無料ゲーに慣れきった若い世代が月額やるわけもなくガチャゲーにするしかないっていうね
ドラゴンネスト楽しかったなあ
ガッツリやる時代が終わってサクッとやる時代になったからな
モンハンはガッツリ系だけど1回1回はサクッと出来るのが周知されてるのはある
ちなみにフロムぽいと噂になったクロノオデッセイてMMOならもうすぐベータテストだった気がする
PVP入れずにPVE中心の作品になるとゲーム維持の売上確保のために必ずインフレを起こし続けないとならん
PvP要素を入れておけば対人性能と対魔物性能を別ジャンルに出来て
インフレ速度を単純に半分に出来る
vPいれると今度はバランス調整でvEよりケチがつくから短命になりがちだけどな
月定額じゃなくて無料(重課金)に変わったのが致命的
引用元:「MMORPG」とかいう誰もが求めているのに誰も作らない謎のジャンル
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1749282085/