1: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:24:08.80 ID:1Ag9gICX0
・半ライスとか言われてるけど集会所含めたボリュームなら全然楽しめる
・モンスターの攻撃力は高いけど体力は少なく感じる(2gのイメージに比べて)
・色々と便利になりすぎてる、ハチミツとか余裕で確保できる
・ボウガンが強すぎる
ソロだと知らんがマルチにいるとほぼモンスターハメられる
2: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:24:31.57 ID:1Ag9gICX0
ほんまボウガンだけバランスおかしいと思ったわ
ヌルゲーとかじゃなくいるとただの作業になる
47: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:31:59.23 ID:JhKZQgKHa
>>2
ボウガンも徹甲榴弾なければだいぶマシなんだがな
あれがやばすぎる
5: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:24:50.27 ID:ZeCHm+tP0
38: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:30:42.39 ID:mInEMC3D0
>>5
弓で思うのはある程度火力出すには知識はプレイングスキルいるやろ
ライトボウガンはもっと手軽やねん
6: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:24:54.45 ID:j2gBqWyJ0
ワイもとりあえず村クエマガイマガド倒すとこまでやったけどたのしいな
7: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:25:15.54 ID:EHVBm/sX0
バランス調整ってされたんか?ガンナー強すぎやしガンスとかクソゴミやん
22: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:28:00.56 ID:iWrSTkoR0
>>7
されとらんからほんまにシリーズ最低のバランスや
51: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:32:50.88 ID:mInEMC3D0
>>22
弱体化もそうやけど低い側の武器の強化とかしてほしいわ
8: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:25:44.18 ID:kH3kAG8M0
モンハンをめちゃめちゃ便利にしてみたらどうなるかの実験って感じやったな
10: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:25:55.81 ID:tsNPAC9Na
クリアまでは面白かった
いざマルチとかで遊ぼうってなってから急激に飽きた
11: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:26:01.25 ID:Z29wLIyP0
ボウガンってか徹甲が強すぎる
古龍とかでもハメだし終わってるわ
12: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:26:25.33 ID:7n1uWaLn0
13: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:26:39.86 ID:OhHZSchgd
ワールドと比べてどうなんや?Switchだったのもあったしまったく食指が動かんかったわ
20: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:27:44.05 ID:sQ9ySywU0
33: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:29:53.81 ID:KDt6SQlJ0
>>13
ワールドに比べてボリュームクソ多かったけど、一切アプデこんかったから最終的にマムタロトとベヒ来たワールドの勝ち
45: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:31:45.37
14: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:26:47.59 ID:PecgAMUR0
15: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:27:02.80 ID:UxjTu/8e0
マルチはガンナーでハメるだけのゲームって昔からずっとやん
16: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:27:12.90 ID:Xa2eB9PP0
ラーヘビィとかいう頭のおかしい武器
スタンしづらくなってきたら麻痺弾撃ってまたスタンや
17: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:27:18.44 ID:bWW37/JZd
ワイへたくそやけどガンナーがいると討伐タイムめちゃくちゃ早くなるからバランスおかしいんやろなぁとは思ったわ
18: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:27:24.73 ID:mKRtjCQM0
エンドコンテンツさえ飽きないものにしてたらここまで文句言われなかったかもな
19: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:27:25.42 ID:0x70fHVCM
ガンナーが壊れてないモンハンシリーズってないんじゃないかと思うぐらい毎回強いよな
21: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:27:44.61 ID:DVS2U6On0
23: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:28:02.49 ID:MHKUbIGMd
今ってガンナー用装備とか別れてないんやろ
防御力のデメリット無くしたらほんまに終わるやんけ
30: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:29:33.49 ID:QCjg0koM0
>>23
Wから共通になったけど数値は同じやけど内部補正は違う
もちろん遠距離の方がダメージくらう
24: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:28:13.43 ID:97iW/6yz0
25: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:28:35.59 ID:3cW7q/dF0
36: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:30:23.94 ID:DVS2U6On0
>>25
ガンスは調整したやつが上手すぎて火力控えめになってる説あったな
27: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:28:44.19 ID:vDjnA7eg0
そもそものコンセプトが若い世代にやってもらいたいやからボウガンが強いのは意図的やろな
救済武器を熟練ハンターが使うねんからそら楽勝よ
31: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:29:38.97 ID:bWW37/JZ0
友人がSwitch版もやってSteam版も買ってたけど何回もやっておもしろいんか
71: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:36:12.25 ID:JhKZQgKHa
>>31
そもそもモンハンって何回もやって楽しむゲームだしそこは問題ないと思う
32: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:29:43.90 ID:no0PbNQVa
まあお手軽なモンハンだと考えればうまくまとまってる。
40: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:30:44.87 ID:sIy6wsEW0
周回遅れでやるゲームじゃねえわ
カプコンはPC版軽視いい加減やめろ
41: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:30:59.70 ID:sQ9ySywU0
43: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:31:34.50 ID:BEzwHw4X0
集会所終わらしたけど簡単になり過ぎや
よっぽどのド下手じゃない限り絶対クリアできるやん
誰でもクリアできるとかなんか嫌なんだよなぁ
55: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:33:29.64 ID:JhKZQgKHa
>>43
集会所はワールドやアイスボーンも大した事なかったしなあ
本番はイベクエやろ
44: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:31:45.14 ID:WO3T2W3k0
56: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:33:41.49 ID:hbfOcTzPd
モンスターの火力はいいとして体力もっと増やしてくれ
61: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:34:23.23 ID:cHuTbTiR0
操作性はすこ
夏のdlcで化けてくれると信じてるわ
63: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:35:22.79 ID:s6EAghQjd
昔ワイ「モンハンにダメージ表示!?いらんいらんクソや!設定で消せるんか?ならええわ!」
今ワイ「んほぉ~ダメージ見えてるから分かりやすくて気持ちいい~」
67: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:35:44.49 ID:7n1uWaLn0
81: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:37:54.72 ID:8RbA+Qyrd
84: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:38:29.49 ID:tsNPAC9Na
アイスボーンも徹甲弾強くて追加モンスターは露骨に対策してたけど
同じ過ちを繰り返すとは
85: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:38:34.15 ID:l7ZrAAVm0
モンハンなんて近接持ってマルチで大乱闘するゲームやろ
90: 名無しさん 2022/01/23(日) 21:39:17.05 ID:LMxmobSv0
クロスプレイないのほんまになぁ…
技術的問題じゃないだろうし解禁してくれよ本当に
引用元:Steamで出たモンハンライズをとりあえず60時間くらいプレイした感想wywywywywyw
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1642940648/
コメント
コメント一覧 (1件)
>弓で思うのはある程度火力出すには知識はプレイングスキルいるやろ
弓は適正距離保たないと威力が出ないし、その適正距離は高難易度モンスになるほど「ちょっとしたワンミスで乙る距離」になるからこの通り
ガンナーの徹甲榴弾が批判されやすいのはここで、弾の性能として「どんな距離から撃っても固定ダメージが出る」から、適正距離もクソもなく、超遠距離からシコシコ撃ってりゃダメが出るし、近距離打撃攻撃の存在意義が皆無になるレベルで気絶させまくる
ガンナーの弱点として「防御力低いけど、適正距離があるからモンスから距離を取るのに限界があって、タイミングが悪ければモンスが突っ込んできて乙る」というのがあるけど、適正距離無視の弾のせいで、この弱点が無くなって武器間のバランスがぶっ壊れた(まあ、それでも低レベルプレイヤーが乙ってるのを見るけど)
徹甲榴弾はバランスとるために「反動が大きくて連射が出来ない。弾の装填も遅い。装填出来る弾も少ない」というデメリットがあったけど、シリーズが進んで様々なスキルやボウガン改造システムが追加されるにしたがって、このデメリットは解消されることに
そも開発がボウガン優遇を明言してるし、バランス取る気があるならこんなデメリットを帳消しにするようなスキルだとかシステムを導入する気が無いんだよね