ゲーム売上って面白いかよりもブランド力だよな
だから1つのブランドが成功してしまうと駄ゲーばかり売れて、本当は面白いのにブランドが無いせいで埋もれてしまうゲームがある。
高ブランドゲームはグラフィックに走り、そして今に至る
FFやテイルズをバカにするのはやめろよ
買うまで内容解らんしな
それまでの実績(ブランド力)で売れるのは当然
体験版は諸刃の刃
そもそも手にとってもらわないと面白さも伝わらないからな
で手にとった上での口コミだから
口コミでジワ売れは凄いことよ
そのブランド力、客からの信頼を得る為に必要なのが、ソフトの面白さなんだよ
地道に良作を作り続ける事で「このメーカーは信頼できる」って思われて
ブランド力で売れるようになるわけ
サードでもフロムやアトラスなんかは
クオリティが安定してるからメーカー買いされてるでしょ
逆にバンナムはクソゲー率が凄まじく高いから警戒されてる
新規は体験版は必須
だって知らんタイトルは買わないだろ
ブランド力だけで売れるのならシリーズは死なない
面白さがブランドを作る
どこが最初に作るかってだけだと思う
でも以前よりは「面白いか」どうかでブランド力に影響が
出てくるようになってきてる気がする
ただ一度築いたブランドに依存する割合高いよねぇCSは
結果古いシリーズ物ばかりに
PSとかブランド以外の要素はもはやどうでもいいってレベルでシリーズ物以外売れないもんな
ってか全部モンハンでいいんじゃねーのってレベルでモンハンだけは売れるし
マスコミ(雑誌とかWeb記事とか)がまあ一応の参考にはなるけど静止画像だしね
それにマスコミが常に本当の事を書いてるとは限らない
結局ゲームは、プレイすること自体が博打でありゲームなんだな
今はSNSを使った口コミ&インフルエンサー推しの爆発力が凄まじいから新規IPでも一発狙う事ができるし古い廃れたIPでもいきなり復活したりする。サクナとか桃鉄はその類
任天堂のゲームとかクソつまらんけどキャラは有名だもんな
>>25
クソつまらないなら売れなくなってキャラの知名度もなくなってるわ
知名度あるシリーズを代表するキャラが何もいないFFみたいにな
ドラクエ=スライム ポケモン=ピカチュウみたいな誰でも知ってるキャラがいないからこうなってしまったんだよFFは
ブランド力を維持出来なかった良い例がレベル5だよね
レベル5は「これから」って時に調子に乗りすぎた気がする
初動は完全にこれ
ブランドを維持発展させるのがめちゃくちゃ大変なんだよなあ
今から面白いことやります!と言いながら常に客を楽しませねばならないのだから
1本を作るのが容易ではなく、頭数を用意出来ないからその1本に執着するしか無い
何をするにも動作が鈍い業界は辛いところだな
ファークライがいい例
どんなにストーリーが胸糞悪くても面白さが保証されてるから買ってしまう層が一定数いる
5やニュードーンで懲りてもね
一作でも大ヒットすると皆買うからね
ゲームの面白さをしっかり吟味できる人間なんてほとんど居ないからな
流行ってる、有名だからやる人間が8割以上だど思う
ブランド力を利用して内容微妙なシリーズをごり押しする和サード
ブランド力を利用しつつゲームの内容もちゃんと楽しめる物を作ってる任天堂
和サードは駄作しか作れなくなりもう期待が出来ない
ブランドが高いと相応にハードルも高いから大変よ
まずライト層全振りの見た目のキャッチーさ、そして宣伝
それだけだな
ファンシーなキャラがなんか楽しげにわちゃわちゃやってるCMをTVで流しまくったら大体ライト層が買ってくれるもんだよ
>>53
ライト層はコア層の評価を見聞きして後から買いに行く人が多いからなぁ
ぶっちゃけ一言で言うと「宣伝費」
面白いものを作り続けてるからブランドになるんだよ
と言うか硬派気取って売れてないけど健全です!本物です!中身で勝負してるので媚びてませんよ!って馬鹿じゃないの、
芸術品でも作ってるつもりなのかと
ブランド力は宣伝効果に等しいからな
面白いのに売れないゲームってすぐに思いつかないな
>>75
でも面白さに売り上げが見合っていないゲームは結構あるだろ?
>>85
面白ければ売れるとは限らない、だが後世まで面白いと言われるゲームは往々にして売れている
>>75
面白いのに売れない理由は知られていない事以外に無いからな
名前が出なくて当然
まったくブランド力のなかったサクナヒメがPS5を超える話題性持っていたところを見ると、やっぱ面白さはブランド力を超えると思うよ
PS1,2時代にミリオン飛ばしてたシリーズが
PS3,4で見る影もなく衰退していく姿は悲しかった
消費者がそのブランドを好きな理由になってるものをしっかり引き継がないとブランドは活かせない
FF15より面白いゲームはいくらでもあるけどこれより売れてるゲームはほぼない
知らないゲームは買いようがないし有名なら中身はあれでも数は出る
世間のアンテナは思った以上に低いというかそこまで興味ないのが大半なので
>>82
そこまで興味無いなら買わないだろ…
ある意味日本のプレステは今までブランド力だけでなんとかなってたよなそれも一回飽きられたら終わり復活は厳しいと思うわ
ブランドだけだと(映画と同じで)3作くらいしか勢い続かないんだよなあ
並ゲー続いたら、5~6作で勢い落ちてく形。
良ゲー挟むと、やっと勢い維持できるくらいだな
ブランドに胡座かいてても駄目になるのは
妖怪やFFが証明してるじゃん
全部がブランドで売れてるとは言わない
完全新規タイトルでも売れる場合があるし
ドラクエやFFはブランドで売れてる要素が8割だと思う
ドラクエ7が完全オリジナルタイトルとして発売してたら
400万以上も売れる事はありえない
>>102
そうだな
400万も売れれば賛否があろうとも5割賛なら200万の高評価って事になるからブランドは存続されるわな
俺はドラクエ7は否だったけどなw
どうやってブランドと呼ばれるまでになるかはやっぱり面白くないといけないわけだからな
みんながやってるゲームも結局同じことで最初からみんながやってるわけじゃないんだよね
「みんながやってるゲーム」がやりたいってよりやる人が多いゲームが「みんながやってるゲーム」になってる
ぜってー次出ても買わんわって思わせちゃいかんよ
引用元:ゲーム売上って面白いかよりもブランド力だよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630825624/
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