懐古厨「昔のモンハンはちゃんと狩りをしてるハンターのような雰囲気があった 最近のはただのアクションゲー」
そうなん?
ライズやってないけど世界観が少年漫画みたいになってね?
まあ実際草食獣を倒して肉を剥ぎ取って焼いて食べるってのはセンセーショナルだった
>>11
まあ実際今やって楽しいかって言われると全然楽しくないから最近のやつのほうが楽しい
古龍とかが大量にいるのがおかしい
完全オープンワールドにしてレアモンスターは自力で探すべき
全然やってないけどタイミングゲー感増してるのはわかった
モンスターは自然感なくなったな
今のはスタイリッシュ過ぎる
マップにアイコンなんて出ないし
採取ポイントのアイコン出て教えてくれない
虫取り網とピッケルをアイテムとして持ち歩かないとそもそも虫も鉱石も取れない
懐かしいな
不便さがいいノイジーマイノリティ多すぎ
隙潰しの果てに脳死ボウガン実装でつまらなくなったな
>>24
使わなければいいだけでは?
>>29
お前もライズにくれば分かるよ
自分以外全員ライトの地獄を味わってくれ
それなら昔のモンハンをやればいいのでは
確かにアクションゲームになってるけどユーザーはそれを求めてるんでしょ
>>27
そっちに降るならもう少しアイテム関連の調達簡単にして欲しいわ
交易で増やすにしても枠増やすとか
「意味の無い無駄な作業」が多すぎるんだよな
あの採取の手間な感じちょっと好きだった沼地の洞窟とかジャングルの奥とか不気味なような神秘的のような
まぁマンネリだと飽きられて売れなくなるからな
新要素が増えて行くのは仕方ない事だけど
それでもP2Gと3rdが至高だった事には変わりない
新しいのはモンスターの動きがずいぶん自然になったよね
突進を即やめたり45°ずつその場回転とかしなくなった
生態ムービーなくなったのが一番辛いわ
今のムービーって雑魚にイキリ散らすor縄張りに侵入されて激怒みたいにワンパターンすぎるんだよ
あと非戦闘時には特殊行動をどんどん増やしてほしい
アオアシラがハチミツ目掛けて走る→貪り食う様子を見れる、とか
ティガレックスがエリア移動で崖を上る→うっかり落下してアイタタってなってる、とか
そういう「モンスターもちゃんと生きているんだな」と実感させてほしい
モンスターはあくまで生態系の一部って設定が形骸化したよな
もはやただのファンタジー世界のモンスター
いうて割と初期からハンターライフ要素は死んでるよな
「クエストに行ったらまず肉焼いて薬草取って採掘もしなきゃ!そのあとモンスター!」みたいなのってGくらいまでだもんな
それ以降はダッシュで獲物まで辿り着いてボコして帰るだけだもんよ
>>44
ドスもじゃね
生肉とかいう皆勤賞の割に誰にも使われないアイテム
アレこそ狩猟の雰囲気そのものなのに遊びでしか使われない
ペイントボールどこ?
剥ぎ取りタイム終わった後に暇潰しに肉焼いてたら他のメンバーが集まってきてワロタ
サバイバル感を求めてた層が声上げてるだけじゃね俺もその一派だけども
狩るって行為が繰り返しのお手軽作業になってるから唯のアクションゲー感が出るんだよな
MMOのモンハン出してくれればそういう層は喜ぶと思うわ
小型モンスを駆除したりして金や装備など準備して稀に出る大型モンスに備えるみたいな
狩りゲーがやりたかったらtheHunter: Call of the Wildを勧めるわ
スタイリッシュアクション要素一切排除のド渋ゲーだぞ
今のモンハンプレイヤーって切れ味とか道端のアイテム採取とかどう思ってるんだろう
不便じゃない?
懐古だけど昔のは狩りゲーというか田舎暮らしゲーみたいなのんびりした雰囲気があったと思う
どう森に狩り要素強くしたみたいな
らしさが出てたのはワールドなので昔ではないな
オープンワールドサバイバル系のゲームにして欲しい勢がいるのか?
俺も見てみたい
引用元:懐古厨「昔のモンハンはちゃんと狩りをしてるハンターのような雰囲気があった 最近のはただのアクションゲー」
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1660711644/
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