【DQ】いのりのゆびわ「使うと一定確率で壊れます」←これいる?
無限で良くないか?
無限だったらMP使い放題やん
使い切りならわかるけど
>>3
3まではなかったけどまほうのせいすいがあれば結局同じこと
>>3
使い放題でなにか問題あるか?
>>7
昔のゲームはな、MP回復は基本宿みたいな特定の場所でしかできなかったんだ。
魔法は有限。
だから迂闊に使えないし、しばらく回復できない状況が続く場合、リソースを回復や攻撃、戦闘補助等にどう割り振るか、戦略的に進める必要がある。
つまりMPの使い方を考える事もゲーム性のひとつなんだよ。
その発想だと敵を一撃で吹っ飛ばせる最強魔法を常に使い続ける事が出来るだろ?
そんなのおもろいか?
>>16
ドラクエ11がそれで戦闘ゴミだったんよね
MP半無制限にするならゲームもうちょっと変えないとだわ
>>16
おもろいよ
サクサク進む分、レベルは上がんねーからそれでバランス取ってる
>>16
何をそんな当たり前のことを今更って思ったけど、もしかして最近のゲームってそうでもないのか
最新CSのリメイク版だとどこでもセーブ機能あるから使う前にセーブして壊れたらリセットしてる
プレイヤーが祈るんだぞ
>>5
本当に壊れるなと祈りながら使っていたよ
初期のやつはいいバランスアイテムだったな
最近のドラクエだと全くいらん
少なくとも緊張感は生まれるだろ
貴重品を使うか使わないか、残るか壊れるかの
ドラクエウォークだと装備すれば無限に使える便利アイテムだぞ
いよいよのときに使う重宝するアイテムだったな
ボス戦で使い切る感じ
ドラクエのMPリソース管理は単純に面白くないから無限でいいくらい
気を抜くとあっという間に崩壊されるアトラスRPGや常にヘイト管理するゼノブレと比べると驚くほど緊張感がない
>>15
まあドラクエの場合戦闘で管理するってより
昔は行き帰りの道中含めて管理だからな
一歩一歩先に探索する楽しみが無くなったら魔法管理もそんなもん
10はMP回復アイテムは大量に手に入りやすいな
>>17
最初の頃の魔法の小瓶のレアさやべーぞ
いまでこそがぶ飲みできるようになったが。
3がアレなのは祈りの指輪が買えるのが時期限定という謎のff要素
まあドラクエでそんな上手い調節できてたの初期の初期だけだがな
物理偏重ノーコスト特技
>>22
ドラクエなんて初期からずっと物理偏重魔法軽視で
攻撃魔力や魔力暴走とかで使い勝手が底上げされた9以降の方が強いだろ
無限に使えたら祈ってマダンテでほぼ全て消し飛ぶじゃん
マダンテ耐性やマホカンタを標準装備にするつまらないゲームになる
むかしはダンジョンクリアすんのに限られたMPや薬草などをうまくやりくりすんのが醍醐味だったのに最近はそういうの無いからな
ぜんぶ袋に入るぬるげーばっか
>>26
そうそう、薬草と毒消草を誰に何個ずつ持たせるかとか悩むの良かったよな
力の盾が手にはいるまで薬草は生命線
>>26
んなこたないわ
2を除けば678の方が道中もボスも殺しに来て毎戦闘消耗させに来る袋前提の殺意があるわ
敵が強いからリソース使わない強い特技を探すのもゲーム性のうちだし
>>26
世界樹のボス戦はアイテム使いきって撃破とかよくあるぞ
MP節約し過ぎて薬草のみでラスボス攻略するのがデフォみたいなのはちょっとな。
リソース管理RPGって詰まらんだろ。
>>27
MPとその回復アイテムが貴重過ぎてゲージ技と通常攻撃極めるのが最適解のダンジョンゲームあったしな
ドラクエはMPのやりくりでダンジョンの攻略するのがドキドキで楽しかったんやろアホ
ドラクエ6低レベルクリア動画で中国製だの日本製だの言っててワロタ
>>34
DQ6に限らず7ぐらいまではRTAや低レベルクリアはどれもそんなもんだろ
祈りの指輪が壊れない回を引くこと前提の攻めチャート
何が醍醐味だよw
仕方なしに従うしかなかっただけだろw
何でこれしか持てねーんだよ!って文句言いながらやってた奴ばっかだろ
>>35
その「文句」ってヤツも、またゲームなのよ
極論だけど
文句がなければゲームじゃないのよ
壊れたらアークデーモンが落とすまで戦えばいい
MP無限回復とか戦略もクソもないやんけw
>>42
戦闘中はいのりの指輪ならターン使うぞ
結局FEも武器使用回数復活したしな
頭使わないゲームはつまらない
道中のリソース管理にドラマを感じられないならいらんだろうな
3くらいまでのドラクエはプレイヤーが行間を埋める(ざるを得ない)ストーリー進行だったから、道中のリソース管理にドラマを追加する意味で必要だった
表現力や容量が増えてプレイヤーに行間読ませないゲームばかりになって
ドラクエもリソース管理やめちゃったよな
適当に強い技ぶん回しとけばレベルアップで全回復のストーリー追っかけゲー
しかもゴミみてえなストーリー、緊張感ない戦闘で
まじでゴミゲーになった
まあJRPGすべてに言えることだが
>>45
ストーリー読ませようとしたらダンジョンで詰まらせていられなくなったとも言える
ローグ系みたいなダンジョン潜ること自体が目的なゲームでなきゃもう必要ないんだろうな
壊れないなら逆に「いのりのゆびわ」がいらない
戦闘ごとに完全回復でいい
それはそれでいいゲームはいっぱいある(ライブアライブとかゼノブレイドとか)が
最近は昔のドラクエみたいに、タイトなリソース管理を求めてくるゲームが
めっきり減って、いささかさみしいところ
FFはボス前にセーブポイントで全回復できるけど何の問題もないよな
エルフののみぐすりとかいうゆとりアイテム
もうHPもMPも無くせ
引用元:【DQ】いのりのゆびわ「使うと一定確率で壊れます」←これいる?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631007500/
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