
ゲームの敵(体力ミリ、部位破壊されまくり)「普段通り動き回ります」
おかしいよな?
恐怖に慄いて地べた這いずりながらワイから逃げるべきやろ
アドレナリンドバドバなんやろ
こっちだって深手を負っても死ぬまで元気に動けるからおあいこやぞ
>>6
これ
ゲームとしておもろないからなあ
最初は怪我しないようにあしらう感じで戦ってた敵が「もうここで死ぬんやしアイツ道連れにしたろ」ってゴリゴリに突っ込んでくるほうが好き
体力が半分になると覚醒します
1割になると暴走モード突入
部位攻撃するとちゃんと倒れてそれが動線にもなってるワンダとかいう神ゲー
体力はゲーム的にもしゃーないけど部位破壊が意味ないのはつまらんわ
モンハンとかリアルにしたいなら部位破壊で動き制限されるぐらいやれや
モンハンだって頭切れてるのにそのままだしな尻尾とか太刀で切れてるやん
>>24
クシャはツノ折ってまずクソ竜巻止めるとこからスタートやん
最初は大人しいけど段々攻撃が激しくなります
最初は激しく攻撃するけど段々大人しくなります
下言うほど面白いか?
>>26
その面白いの定義が
「最後まで集中しないと一瞬で死ぬヒリつくゲーム」をやりたいか
「作中で強いとされてる相手にストレスフリーで一方的に俺TUEEEできるゲーム」をやりたいかで変わるんやろな
ゲーマーといえば前者のイメージだけど後者をやりたいと思ってる奴が今結構多いという事実
>>37
それも何をゲーマーと捉えるかで変わる気がする
固定観念は大体話がおかしくなるし
死を覚悟したら死に物狂いで動くやろ
でもそんな弱くなられてもつまらないわ
言うてゲームにそういうのいる?(いや、いらないだろう)
100~20は普通
20~5は大暴れ
5~はビクビクッ❤
こんな感じにしろ
じゃあ体力削りきったあとに瀕死時間設ければええか?
絶対にモンハンにその要望出すなよ
>>42
部位破壊でゲリョスが発光しなくなったりベルキュロスが帯電しまくって自爆したりするし
体力なくなったら脚を引きずったり寝たりするやんけ
トドメを刺すまでが戦闘ではないんや
動けなくなるまでの相手との死闘が戦闘で
その後のビクンビクンのご褒美タイムを設けて欲しい
リアリティ追及するとなんも面白くならんからな実際洞窟は暗いやろで本当に暗くしやがったスクエニみたいに
むしろ死にかけの方が大技だしてくるよね
何割以下になったら攻撃力や防御力がパワーアップするから、ほんとギリギリまで削ってから一気に倒そう
めんどくさ😭
実際そういう違和感感じてゲームに飽きたとこある
確かに部位破壊されてそのまま動くのおかしいよな
HPは致命傷を受けるまでの猶予の数字で0になる=致命傷を受けて死ぬみたいなことを誰かが言ってた
でも自分が操作するキャラが怪我をして動き鈍くなってたらそこまでリアルさ求めてないわとか矛盾したこと言うんやろ
引用元:ゲームの敵(体力ミリ、部位破壊されまくり)「普段通り動き回ります」
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1755845633/