
【朗報】ドラゴンクエスト7リイマジンド、タイパを意識した若年層にピッタリの神ゲーだったwww
・目的地が常に!で表示され迷うことがない
・戦闘は1番難しい難易度でもやさしめ
・戦闘スピードは超はやいのオートバトルで一瞬で終わる
・無駄な寄り道がない
・HPMPがボス戦前で必ず回復できる
・マップが小さくて探索のストレスがない
タイパ意識するならゲームやるなよw
息抜きのゲームでストレス貯める意味ないからな
若年層取り込みたいのみえみえだよな
なお若者はほとんどドラゴンやらないもよう
最近はSEKIROやエルデンリングみたいな理不尽なだけでバランス調整が全く出来てない動かしてて1ミリも楽しくないフロムのクソゲーをやってストレスが溜まってたから
ドラクエ7は本当に楽しみ
>>16
両極端でつまらないゲームやってるお前はもう少し物を細かく見れるようにならないとそのクソゲーいったりきたりだぞ
元来のが好きなおっさんのワイは買わん方がええんか?
キーファ関連は気になるんやが
すげーゆとり仕様だな
でも実際年寄りしかやってないだろ
ゲームは時間をかけてゆっくりやるものじゃないのか
>>30
主人公の服が緑色の某次世代アクションの奴なんか
1年とか8周とかやってる奴いるし見た目と中身楽しいゲームって今でも時間かけるもんだよ
買う予定だったけどペルソナやオクトラ0みたいに100時間以上遊べるゲームが好きなワイには向いてないな
目的地表示してくれるのはRPGとしてええんか
それとも効率重視なのか
>>42
1&2は消せたのに
>>42
今時のRPGは大体表示するぞ
タイパコスパ完璧、ボス強い、プレイ時間長い
これが一番いいんだよ
子供の頃にやるゲームって試行錯誤だったり創意工夫の素養を得るって点でも有用やったと思うねんな
すぐに答えがわかって何の苦労もない親切設計って子供たちにとっては不親切やろうと思うねん
>>56
まず今の子供はドラクエ7やらないんですけど
>>56
自主的にオフにしろ
こういうのでいいんだよ
ドラクエはストーリーが面白いんであってバトルとかはおまけやし
高齢で石板中に寝落ちする
そもそも原作のプレイ時間の大半は熟練度あげと石版探しやろ
そこが簡略化するのはいいことや
ドラクエ11の頃には既にそんな感じの超親切設定だった気がするw
今体験版してるけど不思議な神殿だっけ?あそこの石版置く台座のとこまでの道程がかなり簡潔化されてる気はしてありがたい
原作はもっと大分面倒くさかった気がする
あと自分で難易度細く設定出来るのは良いと思う
いばらでもゴールドと経験値少なくなるの嫌だったし
体験版プレイして思ったよりグラええし割と楽しめそうやと思ったんやがな
なんで値段は上がるのにボリューム落ちるんやろなぁ
目的地マーカーは表示有無選べるはず
ネタバレやめろよ
発売日今日だぞ
戦闘開始までの時間削るのはわかるけど、その後のイベント削る必要はなかったと思うけどなぁ
9リメイクしてくれや
HPMP回復は余計な仕様やな
引用元:【朗報】ドラゴンクエスト7リイマジンド、タイパを意識した若年層にピッタリの神ゲーだったwww
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