
アクションRPG←こいつがいまいち流行らない理由
リンクの冒険
マリオとルイージ
テイルス
おもろいのに
え、今のゲームだいたいアクションRPGなイメージだったけど
エルデンリングは何になるの?
>>4
あれはアクションゲームやろ
>>5
あれはアクションRPGやろ草
テイルズはちゃうやろ
アクションで敵倒しながらだんだん自キャラの性能上がってくようなやつやろ
聖剣伝説2くらいの緩いやつが好き
>>13
聖剣シリーズも突然終わったよな
>>13
聖剣とメトロイドヴァニアだわ
FF12タイタンクエストダンジョンシージディアブロ
アクション要素は弱くてもこういうゲームのほうがやりたい
アクション要素なんかいらないから
>>14
アクション好きは格ゲーとかドンキーコングの方に行くんやろか
ニーアオートマタは?
ソウル系はアクションRPG
セキロはアクション
>>17
セキロもrpg要素あるやん
エルデンリング
SEKIRO
ダクソもそうだしフロムってアクションRPGばっかじゃね
神ゲーの仁王シリーズもアクションRPGやで
当時のキングダムハーツ以上の体験にまだ出会えてない
今どきコマンド式RPGの方がないだろ
>>24
ドラクエとポケモンがめっちゃ売れとるからなぁ
逆にアクションRPGは微妙やろテイルスは終わったしマリオとルイージは全然売れてへんし
>>27
ポケモンはともかく、ドラクエとか腹が出て来たオッサンしかやらんやろ
天地創造くらいのアクションRPGが丁度いいんだが
てかストーリー要素あるゲームはほぼRPGやしそれにアクション要素あるかないかだから大量にあるわ
モンハンだってRPGだし
>>28
モンハンとかゼルダは普通のアクションゲームやろ
ドンキーやマリオと同じジャンル
>>32
ゼルダはブレワイしか知らないけどRPGやぞ
ロールプレイの意味知らんのか
ワイはアクティブタイムバトルでさえ許せない
なんか急かされてる気がするし
ダクソとか如くとか
ゼルダはアドベンチャーじゃないのか
>>40
3Dアドベンチャーやね
シャドウハーツとかFF8みたいな「攻撃のタイミングに合わせてボタンを押せ」も許せない
RPGとそうじゃないゲームの境目がいまいち分からん
>>42
広義ではアクション戦闘で敵を倒すと経験値がたまってそれによってレベルアップしてキャラを強化するゲームって感じかな
ゼルダやバイオみたいにいくら敵を倒してもそれ自体では強化されずアイテムでキャラを強化してくのはアクションアドベンチャー
アドベンチャーゲームはテキストゲーのイメージ
レベルの要素とダメージの数値化が目に見えてわかるのがアクションRPGってイメージやな
キャラクターに成り切ってプレイするゲームはRPGでええと思うぞ
ロールプレイしてるし
HP制やステータス補正のおかげでアクションゲームの中でも難易度低いイメージある
難易度が低いというか理不尽な要素が少ないというか
マリルイおもろいのにやってるやつ少ないよな
>>49
ほんまそれな
ペーパーマリオシリーズに至ってはRPG要素消されたし
アクションRPG自体が不人気ジャンルなんやろか
広い括りだとほぼ全てのゲームはRPGみたいなもんだしアクションRPGと言われて思い浮かぶゲームかなり個人差がありそう
TRPGはいいぞおじさん「TRPGはいいぞ」
今やってるアサクリシャドウズもアクションRPGだわ
レベルあるし
ストーリーをガチってればARPG言う人もおれば
ダメージなんかの数値要素があるのをARPG言う人もおるからなかに噛み合わないよな
コマンドでいいよ
アクションやりたい時はモンハンやるし
ぱっと思いつくのだけでも原神ゼルダゼンゼロ
ターン制RPGよりは強いんじゃないの
今の時代
>>64
それら全て普通のアクションゲームやろ
去年GOTYとったなんとか33はターン制RPGやな
ゼルダはアクションRPGというよりアドベンチャーってイメージ
ワイの中じゃ移動中の好きなタイミングで攻撃やジャンプができたらアクションって思ってる
せやから戦闘中だけのテイルズや基本地面走ってるだけのFF12はARPGとは思えんな
あくまでワイの中だけやけど
いやRP要素があるアクションゲームかどうかだろ
引用元:アクションRPG←こいつがいまいち流行らない理由
https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1775707713/